【超悲報】強さを数値で表す表現、なろうが頭をよぎるせいで二度と使えない。。。。。
- 2021.08.26
- 漫画ネタ総合
強さを数値で表すシーンって昔はワクワクしとったのに
今やなろう系かな?という印象が真っ先に出てきてしまう模様
そもそも数字で強さが表せちゃったらつまらないやろ
煮詰まってない昔ならともかく
>>9
ドラゴンボールが人気な時点で間違っとるやろ
なろうがつまらないのはチートハーレムのせいなのに
ゲーム的表現の印象まで悪くするのはやめろや
>>11
ドラゴンボールの戦闘力だって実質サイヤ人編からフリーザ編だけしか使われてないようなもんやし
強さを数字で表すの元祖ってキン肉マンなんやろか?
それで説得力を出そうってのが浅はかやからなあ
数値化できんから面白いのに
>>21
強さを数値化してるDBワンピが大人気で
強さを数値化してない漫画のどれよりも売れてる時点で間違っとるやろ
>>24
アレは戦闘描写がその数字を裏付けてるからええねん
数字を戦わせてない
数値デカいから勝ちましたってのは結果そうであっても過程としてそれやっちゃうと見る意味ないしな
この程度ならなろう感無いやろ
もっとゲーム感出さんと
世界観無視して
幽助の霊丸ももらいもんのチート武器や
じゃあ試験しろ
まだ戦ってないキャラにエグい数値が出てきて
こいつどんだけ強いんや…?ってなるのがええのに
今やと「なろうかよw」ってなるの悲しい
昔は何でもかんでもトーナメントやってた時代もあったなあ
数値で伝えるのって、スカウターが一番有名?
ハンターハンターの門開ける奴はなかなか秀逸だった
鬼滅とか呪術みたいに階級で強さ表現するのが最近は多いな
オラなんかやっちまったんか?
って言いそうだもんな初期悟空
生まれつき数字を持って生まれる種族(後天的に成長もできる)で
数字が高いほど強い(皇帝は∞)とかならええんかな
懲役年数でヤバさをあらわそう
ワートリかてランク付けやらステータスやらあるけどなろう感は無いやん
ちゃんと世界観守っとるからや
>>40
上手いよな
そもそも>>1がなろうっぽく見えるのは数値化じゃなくて展開のせいだろ
>>56
それはあるな
このシーンなろうっぽい
そういう表面的な要素じゃなくて内容で判断しろ
工夫がいるな
ワンピは懸賞金という形でそれを解決しているが
現実ですら階級制の指標が必要なのに創作では扱うなとか無茶いってんな
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