【画力比較】鳥山明と「とよたろう」の絵で、決定的に足りないものって何だと思う?
- 2020.10.03
- ドラゴンボール
1
3
金的狙いとか卑怯やな
5
迫力がないな
37
もっと全体的に下げてコマの中央に蹴り足配置するとか?
あと左足をもっと手前にして奥行きみせるとかかな
4
レジェンドと比較され続けるとか絶対やりたくないわ
7
パースがついてないとかなんかそんなアレやろ
9
コマ割も本家に寄せろ
8
視線誘導がーとか言い出すアホが湧くぞ
16
線が細い
11
絵に奥行きがないんですよねぇ(ニチャ)
18
鳥山が偉人すぎる
今の子供にも若いころに読んでほしい
23
そら鳥山と比較したらそうなる
20
文字が奥に行っちゃってる
34
なんでこんな構図似せるんだよ
比較されるに決まってるだろ
40
わかったわ
鳥山は相手と絵が被ってたりするけどとよたろうは描くのめんどくさいからなんか被らないようにしてるから迫力ないんや
36
なんかクロスハンター?みたいなの思い出したわ
あれと比較したら相当ええやろとよたろう
41
セルの柄って描くのめんどくさそうやな
43
パースかな?
正しいのかもしれんけどダイナミックなデフォルメできてない
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動きの説明だけにしてるか、動きで魅せるように描いてるかの違いだよなぁ。
カメラワーク的なセンスが段違いだわ。
むしろそう簡単に鳥山明の絵がコピー出来てたまるか
福本の絵を真似たハンチョウですらちょっと違和感あるのに
豊太郎はアニメより鳥山は漫画のために書いてる
分からん…分からんが迫力が段違い
表情があるからなのかな?
攻撃をかわす→悟空驚く→反撃、の流れが切れてる感じがなんともいえん、鳥山だったら回避→反撃、あるいは回避→予備動作→反撃、って感じで戦闘の流れを切らずにやってくれるはず、間に驚きが入るのはだいたいキャラ間の距離が開いてる時か、あるいは反撃・回避のコマに驚きも入ってるイメージ
上手い人の絵って見せるべきところはしっかり描きつつもデフォルメが効いてて見やすい
だから鳥山版はロクにトーンも貼ってないのに魅力的な画面が作れてる
とよたろう版は書き込みはいいけどデフォルメが出来てないからメリハリが無いし野暮ったく見える
密度だよ
キャラが持ってる体重というか体重があるもの同士が接触したときの反発みたいなもの
動きがあんまりないような気がする
でも鳥山が監修してるんだよね?
キャラデザの時点で圧倒的な差がある。つまり、絵を描く前の段階から差が付いてる。これは努力ではどうにもならん、才能の問題だから、キャラクターの創造は神様(鳥山先生)にお願いするしかない。
そもそも構図自体差がある。
鳥山明は、迫力ある構図にするには、、、ってなんとなく正解を導き出す感覚がずば抜けてる。
とよたろう自体は全体で見たら充分上手い方なのに比べられるのが鳥山明ってのがある意味可哀想だけどまぁそれあっての今の仕事だしな