【議論】ハンターハンターみたいな能力者バトルの欠点ってなんだと思う???
- 2021.03.19
- ハンターハンター
ドラゴンのボールみたいなパワーのみのバトルにすると「より強い敵が出て
主人公も強くなって」ってパターンから逃れられずマンネリになる
その解決法が能力者バトルだったわけだがそれはそれで難しそう
万能能力キャラは退場しがち
能力のない一般人でも渡り合えるような穴がなくて読者として希望が持てない
能力者バトルじゃないやつのほうが少数派だろ
アメコミヒーローだって大体それだし
古い忍者漫画とかだってそれぞれ得意忍法持ってたりするし
>>24
横山光輝や白戸三平の時代から既に忍者漫画は能力バトルだったよな
ドラゴンボールも結構能力あるけどな
時止め、吸収、ボディチェンジなど
能力の押し付けで勝つか
能力の弱点を突いて勝つか
後出しジャンケンか
パズルゲームみたいに攻略要素つないでいって…というか…
読者も読んで行って、こいつの攻略にはアレが必要でこうやって…あ、当たった
能力バトル漫画読んだあとにヤンキーDQN漫画読むと
勝つ理由がかわからなくてすげえ面白かったりする
にしても未だに最初から薔薇発射すればよかったとか言ってるのか……
まぁ途中から毎度話聞かなくなってレスも返さなくなるから毎回同じこと言ってても仕方ないか
作者の考えが及ばない能力は基本的に出せない
出した場合対処に困ってご都合主義的に処理されるのが殆ど
ジョジョが新しかったのはあの
使用者の精神エネルギーを具現化して戦うっていう形式だよね
>>39
能力の擬人化
技名とはちがうデザインとか名前がその能力にイコールできて
めちゃくちゃわかりやすかった
地に足ついた強さの能力だとしても組み合わせのシナジーで膨大な戦略が生まれるから調整大変なんだと思う
1:1のバトルでさえシナジー盛り盛りでやった結果めちゃくちゃ難解になったのがクロロvsヒソカ
協専ハンターになんかロボみたいなのいただろ
炎の能力者とか氷の能力者みたいなのがよく出てくる作品は多いがこれはRPG的な能力バトルで
ハンターハンターは能力の説明に書いてあることは基本的に絶対であるっていうカードゲーム的な能力バトルって違いがある
ジョジョは中間くらい
ヒソカは別に雑魚キャラとしての描写なんてされてないだろ
蜘蛛の団員皆殺しに出来るくらい強くて作中最強レベルと化したキルアも一方的に殺せる能力持ってて更に死後の念で超パワーアップしてるんだぞ…
明らかに暗黒大陸でもついていける様にリビルドされてる
ハンターは他者治癒の能力者が極端に少ないよな
作中では治癒系やら解術系はすっごい高度な描写されてる
なんかわけあるのか
ドクターブライスだってちまちま時間かけてやってただろ
>>61
作者さんたちはドラクエのホイミになれちゃってるのか
回復魔法を簡単なもの、即効果即再生デメリットなしに描きすぎ…
死は生物にとって不可逆的なもので
細胞の死も同じなんだからすごいことよ
再生や回復が難しいから
ダメージを追わないために堅を鍛えるわけだし
読者を納得と理解させないといけない
つーかネテロが王倒しちゃダメだろ
ゴンがやれよ
大体の能力は奇襲したもん勝ち
戦争で念能力利用するとしたら色々なチートが生まれそう
言ったもん勝ちのとんちバトルに陥りがち
タイマンの方が勝率低い博打だろそれ
ネテロはミサイルより弱いんだから
余程漫画力が無いとカタルシスを感じさせづらいんじゃないか
山篭もりして感謝の正拳突き習得とか馬鹿が故に強くなった人だから最後だけクレバーでも変
入り組むとどうしても説明が長くなって
それが過ぎるとほとんど人物や能力の設定資料みたいになる
ドラゴンボールもハンターも面白い
イッチは視野が狭いというか木を見て森を見ず状態やな
センスや思考が幼稚と言うか、なんか私服ダサそう
そいつの前では単純な攻撃は無効になって
提示されたゲームなんかで勝たなくちゃけなくて
負けたら魂取られたりして戦闘不能にさせられる能力
一度は出てくる
ピンチになったら新しい能力習得して敵倒すパターンが多い
ずるい能力が強いから教育上よろしくない
正直なところ薔薇は物語全体のテンションを下げた
ぶっちゃけただのパワーバトルでも面白いものは面白いし頭脳戦でもつまらんものはつまらん
結局展開をうまく作れるかって話に収束すると思う
別にメルエム倒す方法がなかったわけじゃないだろ。
百式のゼロで倒せば薔薇使ったのと同じ状態にできても何もおかしくない。
個と全
アリ編のテーマは圧倒的な力に対して絡め手で挑むところだから。
わざとゼロで倒させずに薔薇を使わせた脚本
メルエムを最後に人間に変えた点で勝利ということ。
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